كيف بدأت الرحلة
في أحد أيام صيف 2020، واجه فريقنا مشكلة حقيقية. كان لدينا لعبة تحقق تحميلات جيدة لكن اللاعبين يتركونها بسرعة. البيانات موجودة لكن قراءتها كانت معقدة.
بعد أسابيع من التجريب، اكتشفنا أن المشكلة ليست في اللعبة بل في طريقة عرض البيانات. هكذا وُلدت فكرة هوفيرون هيوموتكس - جعل تحليلات الألعاب مفهومة وعملية.
اليوم نخدم أكثر من 150 مطور في باكستان والمنطقة، ونفخر بأن 85% من عملائنا يواصلون العمل معنا لأكثر من سنتين.